디자인의 원리, 대칭과 유사대칭의 균형이란?
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패션디자인을 비롯한 시각적인 디자인에서 균형은 물리적인 무게보다는 시선을 끄는 힘이 균등하게 배분되어 평형감이 느껴지는 상태를 의미합니다.
시선을 끄는 힘이란 디자인 요소인 선의 굵기나 방향, 경로, 형태의 크기나 위치, 색의 색상과 명도 채도, 질감의 특성·강도·가시도, 무늬의 가시도에 따라 시각적으로 느껴지는 강도를 의미합니다.
예를 들어, 순색 빨강은 탁색인 인디언 핑크보다, 광택이 많은 페이턴트 (patent: 에나멜 가공처리한 가죽)는 빛을 흡수하는 평직물보다, 털이 긴 밍크는 파일이 짧은 벨벳보다 시선을 끄는 힘이 큽니다. 균형은 시선을 끄는 힘의 분산 방식에 따라 다음과 같이 분류할 수 있습니다.
1. 대칭 균형
위엄과 보수성의 상징
대칭 균형은 중앙에 있는 가상의 세로축을 중심으로 양쪽에 동일한 디자인 요소가 거울상으로 배치되어 있어 힘의 균형을 이루는 것입니다.
인체의 각 기관은 생김새가 대칭을 이루므로 복식디자인에서 대칭 균형은 보편적으로 받아들여지며 매우 빈번히 발견됩니다. 대칭 균형은 위엄, 자제, 보수성과 격식성을 느끼게 해 줍니다.고전적인 건축이나 보수성을 표현하는 복식은 대개 대칭 균형을 사용하고, 규율의 적용을 받는 교복이나 군복 같은 유니폼이나 대부분의 평상복은 대칭 균형을 이룹니다.
2. 유사균형 대칭
옷에 스타일링적인 재미 요소
유사대칭 균형은 대칭 균형과 같이 디자인 요소들을 양쪽에 거울상으로 동일하게 배치하고, 균형감을 크게 해치지 않는 범위에서 조금만 비대칭이 되도록 변화를 주는 기법입니다.
유사대칭 균형은 엄밀히 말하면 균형이 무너진 것이지만, 대칭 균형의 가장 큰 단점인 지루함을 보완하기 위해 대칭 균형에 비대칭적으로 약간의 변화를 준 것이라는 의미로 디자인 분야에서 사용되는 개념입니다.
복식에서는 재킷이나 셔츠의 한쪽 가슴에만 포켓이나 브랜드의 엠블럼 아플리케를 달아서 유사대칭 균형을 만듭니다. 또는 스타일링이나 착장을 통해 대칭 균형에 작은 변화를 주기도 합니다.
대부분의 기성복은 대칭 균형 디자인이므로 옷을 입은 다음에 브로치나 스카프, 머리 액세서리로 비대칭적인 느낌을 더하거나 모자를 살짝 옆으로 기울여 써서 유사대칭 균형을 구현합니다. 유사대칭 균형은 대칭 균형에 비해 시각적 흥미도가 약간 높아집니다.
* 참고
3. 마치며
앞선 내용과 같이 디자인에서 균형은 중요한 원리 중 하나입니다. 균형은 무게가 균등하게 배분되어 평형감을 주는 것을 말합니다. 디자인에서 균형을 추구하는 것은 조화와 완성된 느낌을 만들기 위해 필수적입니다. 대칭 균형과 유사대칭 균형은 시선을 끄는 힘이 균등하게 배분되어 평형감을 느끼게 합니다. 대칭 균형은 위엄과 보수성을, 유사대칭 균형은 스타일링적인 재미 요소를 더해줍니다.
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